• 핵심 커리큘럼

핵심 커리큘럼


학교

핵심 커리큘럼

프레젠테이션 아트 학교

방송 및 호스팅 예술 소개

발표의 기본

발표의 발성과 발음

라디오 프로그램에서 아나운싱 및 앵커링

TV 프로그램의 아나운스 및 앵커링

애니메이션 및 디지털 아트 학교

  

2D 디지털 애니메이션 기본

애니메이터 연기

스토리보딩

애니메이션 디자인

시나리오 쓰기

애니메이션 팀 프로젝트

디지털 필름 효과의 원리 B

디지털 합성 기술

게임 엔진의 원리와 응용

게임 디자인

네트워크 멀티미디어 기술 기반(A)

네트워크 멀티미디어 기술 기반(B)

모션 그래픽 디자인

디지털 아트 창작 B

시각 효과 소개

컴퓨터 그래픽

편집의 예술 A

웹페이지 디자인 및 스크립트 프로그래밍

모바일 인터넷용 애플리케이션

멀티미디어 및 대화형 프로그래밍1

방송디자인

시각적 창작 연습

애니메이션 소개

게임 심리학

인터랙티브 아트의 창의적 사고

애니메이션 스케치

디자인 기본

사용자 경험 분석 및 상호 작용 디자인

인터넷 제품 디자인 및 프로젝트 관리

모바일 기기에서 게임 개발

게임 컨셉 디자인

3D 게임아트(1)

3D 게임 아트(2)

텔레비전 학교

사진 기술

TV 프로그램 제작

사진의 요소 구성

TV 시각 언어

텔레비전 사진 편집

텔레비전 인터뷰 및 리포팅

다큐멘터리 제작

텔레비전 내레이션 쓰기

TV 편집 및 연출

TV 프로그램 기획

TV 스팟 리포팅

뉴스 사진

사진 학교와 석사의 역사

전자 및 인터넷 출판

중국과 외국 뉴스의 역사

국제 저널리즘의 이론과 실천

멀티미디어 작품의 편찬 및 제작

비선형 편집

뉴미디어 편집

뉴미디어 소개

텔레비전 저널리즘

뉴스 기사 쓰기

신문 및 저널 편집

저널리즘 이론

국제학부

영어 통역 기술과 실무 소개

번역의 이론과 실제(I)

문화 간 소통 소개

중국과 서양 문화의 비교 연구

문학부

고전 중국어

고대 문학 중국사

현대 중국 문학

문학의 일반 원칙(A)

현대 중국어

기본 쓰기 기술

현대 중국 문학

중국 문화 소개

영어 독해 및 쓰기

영어 듣기와 말하기

중국 고대 문학 이론

외국어로서의 중국어 교육 소개

외국문학사

언어학 소개

응용 언어학 소개

중국어 음성학

계산언어학의 기초

언어 계획 소개

컴퓨터 프로그래밍 및 언어 처리

중국 고대 문학 이론

자연어 처리

정치 및 법학부

지적재산권법

형법 1

행정법과 행정소송법

민사소송법과 중재법

형사소송법

헌법

경제법

중국의 법률 역사

국제공법

국제사법

상법 소개

민법 2

형법2

법률학

민법 1

국제 경제법

서양 현대 사회학 이론

개발의 사회학

사회학의 원리

문화 인류학

서양 고전 사회학 이론

미디어 사회학

사회학 연구 방법

사회사업 소개

결혼과 가족의 사회학

사회자본과 사회적 네트워크

과학부

고체물리학

광전기 감지 및 센서 기술

광전자공학

광정보기술 원리

광학의 원리

레이저의 원리

양자 역학

샘플링 기술

다변량 통계 분석

계량경제학

확률 이론

수리 통계

응용 확률 과정

금융 공학

경제학

수학적 분석

운영 연구

기능 분석

수치 분석

수치해석 Ⅱ

미분방정식의 수치해석

데이터 구조

컴퓨터 과학부

C 프로그래밍 언어

컴퓨터 과학 소개

데이터 구조 A

컴퓨터 네트워크 A

소프트웨어 공학 A

운영 체제

전자상거래 A

경제경영학부

미시경제학

거시경제학

미디어 경제학

국제 무역 관행 A

공공 정책 분석

문화산업 프로젝트 관리

제작 관리: 영화 및 TV 드라마

경영정보시스템

마케팅 A

경영의 원칙 A

재무통제 A

경제학(미디어경제)

국제 무역 관행 A

공공 행정

문화산업경영

경영정보시스템

경영학

마케팅 관리

회계

저널리즘 스쿨

중국 저널리즘의 역사

외국 저널리즘의 역사

저널리즘 이론

뉴스 인터뷰 A

뉴스 쓰기 A

뉴스 편집

뉴스 댓글

뉴스 보도 이론

정보공학과

라디오 및 텔레비전을 위한 전송 기술

디지털 신호 처리 및 응용

임베디드 컴퓨터 시스템 A

센서 및 원격 감지 기술

단일칩 마이크로컴퓨터의 이론과 인터페이스 기술

컴퓨터 인터페이스 및 통신 프로그래밍

지상파 디지털 방송

통신 전자 회로

텔레비전 원칙 A

정보 및 코딩 이론 A

디지털 신호 처리 A

신호 및 시스템

회로 분석의 기초

아날로그 전자 기술

전자 설계 자동화

커뮤니케이션 엔지니어링

전자정보공학

자동화 엔지니어링

디지털 미디어 기술

커뮤니케이션 엔지니어링

방송 및 TV 엔지니어링

오토메이션

전자 과학 및 기술

미디어 기술

단일칩 마이크로컴퓨터의 이론과 인터페이스 기술

디지털 텔레비전 기술 A

디지털 텔레비전 제작 및 방송 기술

디지털 비디오 시스템 설계

텔레비전 원칙 A

정보 및 코딩 이론 A

텔레비전 방송 측정 기술

디지털 신호 처리 A

신호 및 시스템

촬영, 녹화 및 편집 기술

데이터 압축: 원리 및 응용 A

멀티미디어 데이터베이스

디지털 비디오 처리

회로 분석의 기초

아날로그 전자 기술

디지털 회로

정보 및 코딩 이론 A

신호 및 시스템

회로 분석의 기초

아날로그 전자 기술

디지털 회로

대화형 서비스 시스템 디자인

컴퓨터 그래픽 A

디지털 미디어 콘텐츠 보호 소개

미디어 네트워크 및 대화형 TV 소개

미디어 자산 및 비즈니스 관리 기술

객체 지향 프로그래밍-C++

임베디드 컴퓨터 시스템 C

디지털 이미지 처리 A

디지털 음성 기술 A

지능형 비디오 분석 기술

자연스러운 인간-컴퓨터 상호작용 기술

현대 텔레비전 기술

안테나와 전파 전파

모바일 커뮤니케이션

광섬유 통신

통신의 원리

전자기장과 전자기파

모바일 텔레비전 기술

마이크로파 기술

위성 텔레비전 기술

케이블 TV 기술 A

단일칩 마이크로컴퓨터의 이론과 인터페이스 기술

  

통신 전자 회로

IP 방송 및 텔레비전 기술

정보 및 코딩 이론 A

신호 및 시스템

회로 분석의 기초

아날로그 전자 기술

디지털 회로

단일칩 마이크로컴퓨터의 이론과 인터페이스 기술

신호 및 시스템

자동 제어 이론

컴퓨터 제어 시스템

전력 전자 기술

전기 기계 및 견인의 원리

현대 텔레비전 기술

방송 및 텔레비전 시스템을 위한 모니터링 기술

네트워크 제어 기술

지능형 제어 기술

센서의 원리 및 감지 기술

무대기계의 제어기술

무대 조명 기술 및 제어 시스템

오디오 엔지니어링 음향학 기초

회로 분석의 기초

아날로그 전자 기술

디지털 회로

광고 학교

위기 관리

홍보학 소개

홍보 관리 및 실무

광고 소개

정부 홍보

양적 연구 방법 시리즈

통합 마케팅 커뮤니케이션 소개

광고의 역사

광고 소개

광고 기획

광고 및 연구

마케팅(A)

브랜딩 마케팅

통계 및 데이터 분석의 기초

브랜딩 마케팅

디자인 소개

포스터 디자인

디자인 관리 소개

타이포그래피 디자인 B

정보 및 지침 디자인

예술 작품의 감상과 투자

대화형 광고 창의성 및 디자인

홍보학 소개

정부 홍보

정보 사회와 뉴 미디어

광고매체의 실습

미디어 운영 및 관리

뉴미디어 콘텐츠 기획 및 관리를 위한 교육과정

가십과 대화형 미디어의 과정 소개

대화형 마케팅

A-인터넷 미디어 연구

뉴미디어 콘텐츠 기획 및 관리

새로운 미디어의 관점

광고매체의 실습

광고 매체의 실천

모바일 미디어 산업

영화 및 텔레비전 학교

편집예술()편집원리

편집예술(IV)극영화

편집기술():전자편집기술

편집 기술 (II) 비선형 편집 기술 A

편집기술(III) 비선형편집기술 B

디지털 제작기술():그래픽 프로세스

디지털 제작기술():특수효과

디지털 제작기술():컴퓨터 애니메이션

각본 요소 및 기법

영화 및 TV 감독

텔레비전 연출

영화 촬영 예술

영화 및 TV의 퍼포먼스 아트(1)

영화 및 TV의 퍼포먼스 아트(2)

영화와 TV의 편집 예술

TV 엔터테인먼트 이브닝 파티 연출

TV 대본 쓰기I

TV 미디어 기획

TV 인터뷰

TV 편집

TV Art Program 편집 및 연출

라디오 프로그램 연출

라이브 스위치 프로덕션을 위한 TV 감독

TV 대본 쓰기I

TV 미디어 기획

리얼리티 TV 연출

TV 버라이어티 쇼 연출

중외 엔터테인먼트 프로그램 모델 분석

다양한 엔터테인먼트 쇼 소개

공간 디자인의 요소

풍경 디자인

텔레비전 프로덕션 디자인

프로덕션 디자인

의상 디자인

메이크업 디자인

스케치

그림

광고용 정물사진

컨셉추얼 사진

노출 제어 및 톤 조정

영화 및 TV의 다큐멘터리 자료

장편 영화를 위한 사진 제작

사진 구성

필름 크로마톨로지

영화와 TV 드라마의 조명 예술과 조명 기술

시나리오 쓰기 (I)

스크리닝 쓰기 II

시나리오 쓰기 (III)

시나리오 쓰기 (IV)

중국 현대 문학의 선택 작품

드라마 텍스트 분석

중국 텔레플레이의 역사

텔레플레이에 대한 비판

영화와 비디오의 조명 예술과 조명 기술

조명 언어 소개

조명 디자인 기술

컴퓨터 지원 설계

무대를 위한 조명 창조

스튜디오를 위한 조명 디자인

무대 조명 디자인

조명예술재단


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